海德体育app下载游戏打输都要哭?浅谈小孩与大人之间难解的电玩隔阂

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表弟今年读小学,住我家附近。他从小对我的游戏机及卡牌都很有兴趣,经常来家里蹭Switch玩。

弟弟性格很好,但依旧有一个孩子们共同的缺点,就是输不起。

他在玩《马里奥赛车》的时候,只要被人超越,就算还没结算分数,他都会哭给你看,说实在有点惹人烦。

小朋友对挫败感的承受能力确实需要累积和锻炼。

占据我童年很大部分的电玩是《宝可梦》跟《枫之谷》,但是最有印象的是《洛克人X4》,从幼儿园玩到小学6年纪才第一次通关,一开始连按键操作都很困难,到后来都可以记得头目弱点和动作了。

虽然比不上Qttsix的神级操作,但对于当时的我来说,《洛克人X4》是我开始学会解决问题的契机。

永远记得魟鱼头目的关卡,全程变成像竞速过关游戏一样,要骑着摩托车穿越重重障碍。当时感觉很难,常常有放弃改打关的想法,但其在第七关打完还是要回来重打,花了一下午时间才突破重围,回忆当时情景依旧开心。

我觉得骑机车这关真的很酷,常常故意一直玩这关。

或许对很多玩家而言,这并不是什么了不起的事情,但对于小孩子来说,却有着莫大的成就感,既不靠别人也不靠作弊,只靠着反覆练习就能突破,渐渐的我就不再害怕从电玩中遇到挫败,也了解到独立解决问题的重要性。

回头看看现代的电玩游戏,每款游戏都有着成就感设计过程,可能是提升等级、也可能是技术提升,都能让玩家从中体会需要加强的部分,但是随着玩家人数越来越多,反而出现难的越难,简单的越简单之类的状况,甚至连转蛋都快变成玩家的挫败感来源之一。

就如同替身使者会互相吸引一样,电玩也有所谓的领域之分,要让不同难度或兴趣领域的玩家跳脱舒适圈,似乎没那么容易。

不少魂系玩家觉得《只狼》很简单,但是对于不擅长动作类型的玩家还是不会没事去碰。

该让表弟玩什么电动,只要不血腥不暴力,他的父母都觉得没问题。但是《宝可梦》的对战系统让他觉得艰深难懂,《萨尔达传说:旷野之息》操作复杂不太会,更别说《任天堂明星大乱斗》其实更吃对战观念,表弟他没有不想玩,只是因为各种理由跟问题不容易理解,他宁愿选择简单有趣的益智手游或《马里奥赛车》,少了许多自我学习的机会。

《马里奥赛车》

《马里奥赛车》和《马里奥派对》跟上述游戏不同,属于简单操作也可以多人同乐的游戏,游戏概念直观,非常适合全家游玩。但这类游戏都没办法自我探索,你不会花太多时间从中思考挫败原因,大家也都是好玩就好,不会去研究。《马里奥赛车》看似竞技感很重,但道具有一点RNG要素,大人可能还好,小孩子可能受不了蓝龟壳偷袭而输掉,难过涌上心头,还边哭边问:为什么我输掉了?

蓝龟壳超讨M

小朋友会不懂大人在想什么,大人也很难理解他们的思维,身处年代和环境不同,接触到的电玩产品总是有隔阂,在我们眼中常认为失败是合理的,但对一个新手或是小孩子来说,他不会知道,也很难立刻理解,甚至会因为挫败感太重,进而选择排斥。

老玩家其实没有恶意,但总是把常年累积的经验变成理所当然的说词,让那些初步到来的新玩家们无所适从,可能就变成大家口中「烂草莓」或是「倚老卖老」。

表弟现在对电玩没太多兴趣,开始喜欢上打球等户外活动,他从不少体育竞技中开始学会面对失败,也了解到练习的重要性。一路走来,我跟电玩的关系紧密,但那不代表所有的小朋友都适用,有些人的兴趣终究是兴趣,也有的人就喜欢自己独树一格的玩法。我不该随意苛责输了就哭的表弟,他只是需要点时间习惯,不过我依然对当年在玩《洛克人X4》的自己感到佩服,因为那是电玩给我最大的启发。

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